Sabtu, 11 Mei 2019

IP DNS& IP DHCP








Hasil gambar untuk gambar dns

Pengertian DNS

DNS merupakan singkatan dari Domain Name System (DNS server), ini merupakan suatu nama dari sebuah system database yang gunanya sebagai pemenuh kebutuhan komputer, layanan atau suatu sumber daya yang dapat terhubung ke dalam suatu jaringan internet atau berupa jaringan komputer pribadi.
DNS merupakan suatu system database yang terdistribusi, dapat di gunakan untuk mencari nama komputer di dalam suatu jaringan dengan menggunakan IP atau TCp. Kelebihan yang di miliki DNS adalah databasenya memiliki ukuran yang tak terbatas dan juga memiliki performa yang cukup baik.

Fungsi DNS

DNS memiliki fungsi yang diantaranya adalah :
Memberi suatu informasi tentang host kepada seluruh jaringan yang ada di internet. DNS memiliki keunggulan seperti DNS sangatlah mudah dan karena itu banyak user tidak di repotkan untuk dapat mengingat IP Address di sebuah komputer atau PC cukup dengan host namenya saja. IP Address di sebuah komputer dapat berubah ubah akan tetapi host di sebuah komputer tidak akan dapat berubah ubah. Dapat menterjemahkan mana host menjadi no IP Address atau dapat juga sebaliknya yang dapat membuat nama-nama tersebut mudah untuk di ingat oleh user internet. 

Hasil gambar untuk gambar dhcp 

Pengertian DHCP

DHCP merupakan singkatan dari Dinamyc Host Configuration Protocol yang berupa suatu layanan yang di berikan kepada IP komputer yang memintanya dengan cara otomatis. Komputer atau PC yang memberikan IP ini yang di sebut dengan DHCP server. Dan komputer yang meminta suatu layanan atau IP tersebut adalah DHCP Client.

Fungsi DHCP

DHCP memiliki fungsinya tersendiri yaitu adalah :
Dapat memberikan kemudahan untuk network administrator, ketika akan mengelola jaringan komputer, karena alokasi IP yang dapat di tentaukan dengan otomatis.
Dapt berfungsi untuk mendistribusikan IP Address dengan otomatis kepada setiap cliet atau pengguna yang telah terhubung jaringan komputer. DHCP dapat memberikan no IP Address kepada penggunak dnegan cara dinamik, dapat juga memberi alamat IP Address dengan cara yang static kepada pengguna yang telah terhubung ke dalam jaringan komputer


Sabtu, 02 Februari 2019

KEWARGANEGARAAN DIGITAL

  •      Kewargaan digital adalah norma perilaku jujur, bertanggung jawab, dan peduli terkaitdengan pemanfaatan Informasi dan Teknologi Komunikasi (ICT) secara bersama. Kewargaan digital adalah konsep yang memberikan penyadaran penggunaan teknologi informasi di dunia maya secara bertanggung jawab dengan baik dan benar. Hal inimemiliki banyak implikasi, di antaranya pemilihan kata yang tepat dalam berkomunikasi,tidak menyinggung pihak lain dalam memutakhirkan (update) status, tidak menyebarkanujaran kebencian dan SARA, tidak membuka tautan yang mencurigakan, dan sebagainya

KEWARGANEGARAAN DIGITAL

Konsep Kewargaan Digital
Manusia sebagai makhluk sosial tidak dapat menghindari diri dari kebergantungan
pada orang lain. Setiap kali seseorang berinteraksi dengan orang lain, dia harus menjaga
etika bersosialisasi. Dalam kehidupan nyata, seseorang wajib menghormati privasi, hak,
dan kewajiban, serta kepantasan atau norma yang berlaku. Perilaku serupa wajib diterapkan
saat menggunakan teknologi komunikasi dalam jaringan (daring).

Berdasarkan tindakannya kategori warga digital dapat dibedakan menjadi 2 jenis yaitu

Memberikan dampak positif bagi orang lain
Menimbulkan efek negatif

Komponen kewarganegaraan digital


gangguan teknologi informasi

              1.Back door2.Trojan horse3.DoS (Denial of Service)4.Virus  


menggunakan internet dengan aman

                         a. Lindungi perangkat dan akun terhadap upaya orang lain secara ilegal yang                         dapat merugikan dengan cara sebagai berikut.Perbaharuiperangkat lunak (termasuk web browser) secara otomatis.Pasang antivirus dan perangkat lunak antispyware.Jangan pernah mematikan firewall.

Jika membagikan wirelless, gunakan password.

Gunakan flash drive dengan hati-hati

Pertimbangkanlah sebelum membuka lampiran atau alamat/situs tertentu yang dikirimkan melalui e- mail atau pesan singkat jejaring sosial, meskipun mengetahui pengirimnya

Kuncilah ponsel dengan password/pin untuk mencegah orang lain membuat panggilan, SMS, atau mengakses informasi pribadi

            b. Jadilah seorang yang baik


Perlakukan orang lain seperti Anda ingin diperlakukan.
Bersimpatilah terhadap teman-teman, jangan hanya menjadi pengamat.
Jangan membagikan informasi pribadi orang yang dikenal tanpa izin mereka,
misalnya rekan dan anggota keluarga

c. Berbagilah dengan hati-hati
d. Bergabung dengan cerdas, jujur, dan berhati-hati

Intimidasi Siber (Cyberbullying)Intimidasi (Bullying) adalah perilaku agresif yang tidak diinginkan di kalangan anak usiasekolah yang melibatkan ketidakseimbangan kekuatan. Intimidasi mencakup tindakan seperti membuat ancaman, menyebarkan informasi palsu, menyerang seseorang secara fisik atau verbal, dan mengucilkan seseorang dalam kelompok. Perilaku ini diulang, atau berpotensi untuk diulang, dari waktu ke waktu kepada korban yang dianggap lemah.

Intimidasi verbal, yaitu dengan mengatakan atau menuliskan suatu hal yang bermakna tertentu. Intimidasi verbal meliputi menggoda, memberikan panggilan nama, mengomentari yang tidak pantas, mengejek, dan mengancam.


Intimidasi sosial, yang terkadang menyakiti reputasi atau hubungan seseorang. Intimidasi sosial meliputi meninggalkan seseorang dengan sengaja, mengatakan kepada siswa lain untuk tidak berteman dengan seseorang, menyebarkan rumor tentang seseorang, danmemalukan seseorang di depan umum.
Intimidasi fisik, yaitu perbuatan menyakiti tubuh atau harta benda seseorang. Intimidasi fisik meliputi menekan/menendang/menjepit/mendorong, meludah, mengambil atau menghancurkan barang seseorang, dan gerakan lainnya dengan kasar yang disebabkan anggota tubuh.
Intimidasi siber (cyberbullying) adalah pemanfaatan teknologi untuk melakukan segala bentuk gangguan guna merendahkan martabat atau pelecehan kepada seseorang. Intimidasi siber adalah segala bentuk gangguan yang dilakukan pelaku atau korban berusia kurang dari 17 tahun dan belum dianggap dewasa secara hukum. Namun, apabila salah satu pihak yang terlibat (atau keduanya) sudah berusia di atas 17 tahun, maka kasus tersebut dikategorikan sebagai kejahatan siber (cyber crime) atau pelecehan siber (cyberharassment).
Meskipun konten CC tidak dikenakan biaya ketika digunakan, tetapi harus mengikuti aturan-aturan tertentu. Orang-orang yang memilih menggunakan CC dapat memilih salah satu atau lebih dari lisensi ini berlaku untuk pekerjaan mereka.

 Attribution: harus mencantumkan nama pembuat jika ingin menggunakan, menyalin, atau berbagi konten.Non Commercial: tidak boleh membuat keuntungan dari konten.No Derivatives: tidak boleh mengubah konten.Share Alike: dapat mengubah konten, tapi harus membiarkan orang lain menggunakan karya baru dengan lisensi yang sama seperti aslinya. Dengan kata lain, tidak dapatmenetapkan hak cipta, meskipun banyak yang diubah


Bebas digunakan ulang: Memungkinkan Anda untuk menggandakan atau menyebarkan kembali gambar, namun tidak untuk mengubah dan menggubahnya.
Bebas digunakan ulang dengan modifikasi: Memungkinkan Anda untuk menggandakan dan menyebarkan kembali, sekaligus mengubah dan menggubah gambar yang ditampilkan.
Secara non-komersial: Ciptaan yang menerapkan ketentuan ini tidak dapat Anda gunakan dalam aktivitas komersial.
Pengingat: Jangan lupa untuk menerapkan Atribusi yang sesuai pada setiap penggunaan gambar. Atribusi merupakan kewajiban pengguna gambar untuk memenuhi hak moral pencipta gambar. Yaitu kewajiban untuk menyebutkan nama, sumber, dan ketentuan lisensi atau “Hak Penggunaan” yang diterapkan pada gambar. Ketentuan ini berlaku pada setiap jenis “Hak Penggunaan” gambar, dan berlaku tanpa batas waktu.
1. Akses digital (digtal acces)
Setiap manusia sudah seharunya memiliki hak yang sama dalam mengakses fasilitasinformasiteknologi. Namun kemudian, setiap pengguna teknologi informasi dan komunikasi harus menyadari bahwa tidak setiap orang memiliki kesempatan yang sama dalam memanfaatkan teknologi informasi, Belajar menghargai hak setiap individu untuk mengakses teknologi informasi, serta sama sama mendukung untuk mencapai kesamaan hak dan ketersediaan fasilitas teknologi informasi adalah dasar dari kewargaan digital

2. Transaksi digital 
Warga digital harus menyadari proses jual beli tsudah dilaksanakan secara online. Berbagai situs jual-beli online lokal dapat dengan mudah diakses oleh penjual dan pembeli, seperti blibli.com, tokopedia.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan berbagai toko online lainnya.Dalam jual beli online, penjual dan pembeli perlu menyadari resiko dan keuntungan yang didapat dari jual beli online, mulai dari resiko penipuan, tidak sesuainya barang yang dikirim, lamanya pengiriman barang, hingga legalitas barang yang diperjual belikan. Warga digital harus mengetahui bagaimana menjadi pembeli maupun penjual online yang baik.

3. Komunikasi digital
Dalam lingkungan pendidikan, akademis, atau lingkungan kerja dan masyarakat awam nantinya, komunikasi adalah kewajiban yang wajib dilakukan setiap individu agar dapat bertukar informasi dan gagasan. Komunikasi mampu dilakukan baik itu satu arah, dua arah, antar pribadi ataupun komunikasi dalam forum.Perkembangan teknologi digital sudah mengubah sikap manusia pada saat berkomunikasi. Berbagai bentuk komunikasi digital telah ada, seperti penggunaan email, sms, chatting, forum dll.Simak lebih lanjut di Brainly.co.id.4. Literasi digital
Dunia pendidikan sudah mencoba untuk mengabungkan teknologi digital ke dalam proses belajar mengajar, sehingga siswa bisa menggunakan teknologi digital untuk mencari informasi dan bertukar informasi. Namun faktanya, teknologi yang dipakai dalam dunia kerja agak berbeda dengan yang teknologi yang ada di sekolah.
5. Digital hukum
Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi informasi dalam lapisan masyarakat. pengguna digital harus menyadari bahwa mencuri data ataupun merusak data maupun properti orang lain merupakan perbuatan yang melanggar  hukum. Contoh perbuatan yang melanggar hukum antara lain: meretas informasi atau website, mendownload musik ilegal, plagiarisme/penjiplakan, membuat virus, mengirimkan email spam, ataupun mencuri biodata orang lain.
Aspek hak cipta
Aspek merek dagang
Aspek fitnah dan pencemaran nama baik
Aspek privasi
spek yurisdiksi dalam ruang siber

6. Hak digital
Sama seperti perlindungan hak asasi di dunia nyata, semua warga digital juga mempunyai perlindungan hak di dunia digital. Setiap warga digital memiliki hak atas privasi, kebebasan berbicara, dll. Hak tersebut sudah semestinya dipahami oleh semua warga digital.Dengan adanya hak tersebut, maka warga digital juga mempunyai beberapa kewajiban yang harus dipenuhi. Warga digital dianjurkan membantu pemanfaatan teknologi informasi secara tepat dan benar, mengikuti tata krama yang ada, baik yang tersirat maupun tersurat. Contohnya adalah: tidak melakukan pembajakan konten, lekakukan kopas, tidak menyebarkan informasi palsu (hoax), tidak memancing emosi pengguna lainnya, tidak menyebarkan kata-kata berbau sara, dll.
7. Digital etika
Seringkali pengguna Teknologi Digital tidak peduli dengan etiket penggunaan teknologi, tetapi langsung menggunakan produk tanpa mengetahui aturan serta tata krama penggunaannya. Etiket Digital dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya. Namun peraturan saja tidak cukup. Seringkali para pengguna tidak mengetahui aturan tersebut, ataupun malas membaca peraturan. Kita juga harus mengajarkan setiap pengguna Teknologi Digital untuk bertanggungjawab dalam pemanfaatan teknologi.
8. Kesehatan digital
Di balik manfaat teknologi digital, ternyata ada juga beberapa ancaman kesehatan yang perlu diperhatikan oleh warga digital, seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak hanya kesehatan fisik, kesehatan mental juga ikut terancam jika warga digital tidak mengatur penggunaan teknologi digital.
9. Keamanan digital 
Dalam setiap komunitas terdapat individu yang mencuri karya, merusak, ataupun mengganggu individu lainnya. Meskipun tidak boleh berburuk sangka, kita tidak dapat mempercayai seseorang begitu saja, karena hal tersebut akan beresiko terhadap keamanan kita. Hal ini berlaku juga dalam Dunia Digital, seperti membackup data, dan menjaga data sensitif seperti username dan password, dan lain-lain. Sebagai Warga Digital, kita harus berhati-hati dan menjaga informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.

komponen kewargaan digital

1.Digital acces (Akses Digital)
2.Digital commerce (transaksi digital)
3.Digital comunication (komunikasi digital)
4.Digital literacy (literacy digital)
5.Digital law (digital hukum)
6.Digital rights & responsibility (hak berpendapat)
7.Digital etiquette (digital etika)
8.Digital health & wellness (kesehatan digital)
9.Digital security (keamanan digital)

BAGIAN BAGIAN MICROSOFT OFFICE POWER POINT 2019

SIMULASI DIGITAL

KELAS X
•    MICROSOFT POWERPOINT ADALAH SOFTWARE YANG DIPAKAI UNTUK MERANCANG BAHAN PRESENTASI DALAM BENTUK SLIDE. MENURUT SUSILANA, POWERPOINT MERUPAKAN PROGRAM APLIKASI PRESENTASI DALAM KOMPUTER. DENGAN BANTUAN SOFTWARE TERSEBUT, SESEORANG BISA MEMBUAT BENTUK PRESENTASI PROFESIONAL DENGAN MUDAH DIMANA PRESENTASI TERSEBUT DAPAT DIGUNAKAN SEBAGAI BAHAN PEMBELAJARAN.
Hasil gambar untuk DENNIS AUSTIN DAN BOB GASKINDENNIS AUSTIN DAN BOB GASKINS ADALAH DUA ORANG YANG PERTAMA KALI MENGEMBANGKAN PROGRAM INI. KALA ITU, MICROSOFT POWERPOINT DIGUNAKAN SEBAGAI PRESENTER OLEH PERUSAHAAN FORETHOUGHT. DAN KEMUDIAN NAMANYA DIUBAH MENJADI POWERPOINT. POWERPOINT MENJADI APLIKASI MICROSOFT OFFICE YANG PALING BANYAK DIGUNAKAN SELAIN MICROSOFT WORD DAN EXCEL.

KELEBIHAN MICROSOFT POWERPOINT

            1)MEMUDAHKAN PENGGUNA MEMBUAT SLIDE PRESENTASI2)DILENGKAPI BERAGAM TOOLS3)TEMPLATEBERVARIASI4)DAPAT DIEXPORT KE PDF5)MEMILIKI FITUR KOLABORASI6)TERDAPAT FITUR CLOUD SERVICE7)FITUR AUTHORING SANGAT ADVANCED

KELEMAHAN MICROSOFT POWERPOINT
 
1.HANYA BISA DIGUNAKAN PADA PLATFORM MICROSOFT
2.KETIDAKSTABILAN DOKUMEN PADA TIAP VERSI
3.HARGA TERLALU MAHAL
4.TERGOLONG PROGRAM YANG BERAT
NEW SLIDE : MENYISIPKAN SLIDE YANG BARU.
LAYOUT    : MENENTUKAN TATA LETAK SLIDE
FONT      : MEMILIH JENIS HURUF
FONT SIZE : MEMILIH UKURAN HURUF
GROW FONT : MENAIKKAN ATAU MEMPERBESAR UKURAN HURUF (KARAKTER)
SHRINK FONT : MENURUNKAN NILAI UKURAN ATAU NILAI KARAKTER
CLEAR FORMATTING : MENGHAPUS FORMAT YANG TELAH DIKENAKAN PADA TEKS
BOLD : MEMBERIKAN EFEK CETAK TEBAL
ITALIC : MEMBERIKAN CETAK MIRING
UNDERLINE       : MENAMPILKAN CETAK GARIS BAWAH
STRIKETHROUGH   : MENAMPILKAN CETAK CORET DENGAN GARIS TUNGGAL
SHADOWS         : MEMBERI EFEK BAYANGAN PADA HURUF ATAU TEKS
CHARACTER SPACING : MENGATUR JARAK ANTAR KARAKTER
CHANGE CASE       : MENGUBAH HURUF DENGAN FASILITAS CASE
FONT COLOUR       : MEMBERI WARNA PADA HURUF YANG DIPILIH
QUICK STYLES      : MEMILIH BENTUK TAMPILAN OBJEK YANG TELAHTERSEDIA
SHAPE FILL        : MEMBERI WARNA PADA OBJEK
SHAPE OUTLINE     : MEMBERI WARNA PADA BINGKAI OBJEK
SHAPE EFFECTS     : MEMBERI EFEK PADA OBJEK

      GRUP INSERT

TABLE    : MEMBUAT ATAU MENEMPATKAN TABLE PADA SLIDE
PICTURE  : MENYISIPKAN GAMBAR PADA SLIDE PRESENTASI
CLIP ART : MENYISIPKAN GAMBAR PADA SLIDE PRESENTASI
SHAPES   : MEMBUAT BENTUK, GUNA MELENGKAPI SLIDE PRESENTASI AGAR TERLIHAT             LEBIH MENARIK DAN INDAH
SMART ART: MENAMPILKAN VISUALISASI DALAM BENTUK DIAGRAM
CHART    : MENYISIPKAN DAN MENEMPATKAN GRAFIK DALAM SLIDE
HYPERLINK : MENGHUBUNGKAN ANTARA SATU BAGIAN DENGANBAGIAN YANG LAIN
TEXT BOX  : MENYISIPKAN TEKS YANG SECARA LANGSUNG TIDAK                                DILENGKAPI DENGAN BINGKAI
HEADER AND FOOTER : MENEMPATKAN ATAU MENYISIPKAN FOOTERDAN NOMOR HALAMAN                        PADA   SLIDE
WORD ART  : MEMBUAT VARIASI TEKS DENGAN TAMPILAN LEBIH  MENARIK
DATE AND TIME   : MENEMPATKAN ATAU MENYISIPKAN TANGGAL DAN  WAKTU PADA SLIDE
MOVIE     : MENYISIPKAN MOVIE PADA SLIDE
SOUND   : MENYISIPKAN SUARA PADA SLIDE
GROUPS DESIGN
PAGE SETUP   : MENGATUR UKURAN SLIDE
SLIDE ORIENTATION  : MENGATUR ORIENTASI SLIDE
THEME : MENAMPILKAN SLIDE PRESENTASI LEBIH MENARIK
BACKGROUND STYLE : MENGATUR ATAU MEMILIH MOTIF LATAR BELAKANG PADA SLIDE
GROUPS ANIMATIONS
PREVIEW    : TOMBOL INI DIPERGUNAKAN UNTUK MELIHAT HASIL DARI ANIMASI YANG ANDA BERIKAN UNTUK SLIDE ANDA.
ANIMATIONS  : ANDA DAPAT MEMILIH ANIMASI BAGI OBJEK YANG ADA PADA SLIDE, TERDIRI DARI ANIMATE DAN CUSTOM ANIMATIONS.
TRANSITION TO THIS SLIDE : UNTUK MEMEBERIKAN SLIDE PADA PERPINDAHAN                             SLIDE YANG ANDA BUAT.
GROUPS SLIDE SHOW\
FROM BEGINNING      : MENJALANKAN SLIDE MULAI DARI POSISI AWAL                          HINGGA AKHIR SLIDE
FROM CURRENT SLIDE  : MENJALANKAN SLIDE MULAI DARI SLIDE AKTIF ATAU                      SLIDE YANG SEDANG DIPILIH HINGGA AKHIR SLIDE
CUSTOM SLIDE SHOW : MENGATUR SENDIRI URUTAN SLIDE PRESENTASI SESUAI                    DENGAN KEINGINAN
SET UP SLIDE SHOW   : MENGATUR TAMPILAN SLIDE
HIDE SLIDE        : MENYEMBUNYIKAN ATAU MENAMPILKAN SLIDE YANG                         DIINGINKAN
REHEARSE TIMINGS   : MENGATUR LAMANYA TAMPILAN SLIDE DENGAN                             MENGGUNAKAN WAKTU TERTENTU SEHINGGA SLIDE                         DISAJIKAN TEPAT WAKTU SESUAI DENGAN WAKTU YANG                     TELAH DITENTUKAN
GROUPS REVIEW
PROOFING     : DIGUNAKAN UNTUK MELAKUKAN PENGECEKAN PADA TATA               TULIS YANG ANDA BUAT DI SLIDE.
COMMENTS  : ANDA BISA MEMBERIKAN CATATAN PADA SLIDE YANG ANDA            BUAT.
PROTECT       : ANDA BISA MENGGUNAKANNYA UNTUK MELINDUNGI                    SLIDE PRESENTASI YANG ANDA BUAT
GROUPS VIEW
NORMAL        : MENAMPILKAN SECARA LENGKAP OUTLINE PRESENTASI, ISI SLIDE DAN CATATAN PADA SLIDE TERSEBUT
SLIDE SORTER : MENAMPILKAN SECARA KESELURUHAN DARI SLIDE YANG ANDA BUAT DALAM BENTUK MINIATURE
NOTES PAGE : MENAMPILKAN SLIDE LENGKAP DENGAN CATATAN ATAU             KETERANGAN TAMBAHAN DARI SETIAP SLIDE.                   CATATAN       INI DIGUNAKAN UNTUK MEMBANTU               DALAM MEMBERIKAN PENJELASAN DARI SETIAP POINT             ATAU BAGIAN PADA SLIDE
SLIDE MASTER : MENEMPATKAN DAN MENAMBAHKAN SESUATU, BAIK                 TEKS MAUPUN OBJEK YANG AKAN DITEMPATKAN                   PADA  SETIAP SLIDE YANG AKAN DIBUAT
RULER            : MENAMPILKAN ATAU MENYEMBUNYIKAN GARIS                     TABULASI
ZOOM           : MENENTUKAN PENGATURAN UKURAN JENDELA KERJA
FIT TO WINDOW : MENENTUAN TAMPILAN SLIDE PRESENTASI DENGAN                TAMPILAN MENYESUAIKAN DENGAN JENDELA POWER                POINT
GROUPS FORMAT
ADJUST           : MENGHASILKAN TAMPILAN OBJEK GAMBAR YANG LEBIH MENARIK
PICTURE STYLES : MEMILIH GAYA TAMPILAN OBJEK GAMBAR
CROP             : MEMILIH BAGIAN TERTENTU PADA OBJEK GAMBAR TERSEBUT